© FuturLabFuturLab · Meta Quest
PowerWash Simulator VR
Hit z konsol, w który zagrało 17 milionów graczy, przeniesiony na mobilny chipset — z niestabilnych 20 do stabilnych 90 kl./s na Meta Queście.
Przeprowadzka do Krakowa · Otwarty na role Senior Unity, hybrydowo lub zdalnie · 2 miesiące wypowiedzenia
Senior Unity Developer · VR i gry wieloplatformowe
Senior Unity Developer, który buduje luźno powiązane (decoupled), skalowalne systemy gier i dostarcza je na konsole i do VR — od nagradzanego portu na Questa po architekturę UI wieloplatformowej kontynuacji.
Wybrane projekty
© FuturLabFuturLab · Meta Quest
Hit z konsol, w który zagrało 17 milionów graczy, przeniesiony na mobilny chipset — z niestabilnych 20 do stabilnych 90 kl./s na Meta Queście.
© FuturLabFuturLab · PC · PS5 · PS4 · Switch 2 · Xbox Series X|S
Kluczowe systemy wieloplatformowej kontynuacji — architektura HUD oparta na widżetach, archiwum wiadomości, wczytywanie zawartości i odpowiedzialność za wydania.
Media
Ratowanie starego projektu UE4
SeedVR (staż w ramach studiów) · PC VR
Przywrócenie do życia starego, nieudokumentowanego projektu VR w Unreal Engine 4 — buildy z 8 do 1,5 godziny, obciążenie GPU niższe o 60% i płynne 90 kl./s.
Czym się zajmuję
[ARCH]
Luźno powiązane, modułowe systemy: HUD oparty na widżetach, pakiety udostępniane przez Unity Package Manager i potoki zawartości oparte na Addressables.
[SHIP]
Sześć platform — od PS5 i Switcha 2 po Meta Questa. Odpowiadam za gałęzie wydań i dbam o flotę dev-kitów.
[VR]
Tworzę aplikacje VR od 2018 roku, w Unreal Engine 4 i Unity. Poprowadziłem port PowerWash Simulator VR, nagrodzony na Ukie Awards.
[PERF]
Z niestabilnych 20 do stabilnych 90 kl./s na Queście. Znajduję przyczyny zawieszeń, crashy i wycieków pamięci.
[LEAD]
Przełożony dwóch programistów. Prowadzę code review i sesje dzielenia się wiedzą o SOLID i clean code.
[TOOL]
Narzędzia edytora, dzięki którym designerzy nie czekają na programistę. Do tego współzałożyciel niezależnego studia i czterokrotny zwycięzca game jamów.
Prowadzę dyskusje architektoniczne i projektuję systemy tak, by były luźno powiązane i wielokrotnego użytku — od widżetów HUD po pakiety współdzielone między projektami.
Jako Tech Branch Owner dużych aktualizacji dbam o stabilne buildy i koordynuję zespoły Art, Design i QA aż do wydania.
Jestem przełożonym dwóch programistów — jednego z nich poprowadziłem od poziomu juniora niemal do seniora. Prowadzę code review i sesje dzielenia się wiedzą dla całego zespołu.