Przeprowadzka do Krakowa · Otwarty na role Senior Unity, hybrydowo lub zdalnie · 2 miesiące wypowiedzenia

Przejdź do treści
Krzysztof Pławski

Senior Unity Developer · VR i gry wieloplatformowe

Krzysztof Pławski

Senior Unity Developer, który buduje luźno powiązane (decoupled), skalowalne systemy gier i dostarcza je na konsole i do VR — od nagradzanego portu na Questa po architekturę UI wieloplatformowej kontynuacji.

C#
9+ lat
Wydawanie gier VR i konsolowych
7+ lat
Platformy
6
Obecnie
Senior Programmer, FuturLab
Wydane na
  • PC
  • PS5
  • PS4
  • Switch 2
  • Xbox Series X|S
  • Meta Quest
  • 🏆 Ukie Awards 2024 — Best UK Mixed Reality Game (VR, AR, XR)
  • 🏅 TIGA Awards 2024 — finał, Best VR/AR/XR/MR Game
  • 🏅 BAFTA Games Awards 2026 — 2 nominacje (PowerWash Simulator 2)

Wybrane projekty

Wszystkie projekty →
PowerWash Simulator VR — oficjalny zwiastun premierowy© FuturLab

FuturLab · Meta Quest

PowerWash Simulator VR

Hit z konsol, w który zagrało 17 milionów graczy, przeniesiony na mobilny chipset — z niestabilnych 20 do stabilnych 90 kl./s na Meta Queście.

20 → 90 kl./sna Queście🏆 Ukie Awards 2024 — Best UK Mixed Reality Game (VR, AR, XR)
PowerWash Simulator 2 — zwiastun z datą premiery© FuturLab

FuturLab · PC · PS5 · PS4 · Switch 2 · Xbox Series X|S

PowerWash Simulator 2

Kluczowe systemy wieloplatformowej kontynuacji — architektura HUD oparta na widżetach, archiwum wiadomości, wczytywanie zawartości i odpowiedzialność za wydania.

5 platformdocelowych🏅 BAFTA Games Awards 2026 — nominacje, Family i British Game

SeedVR (staż w ramach studiów) · PC VR

Ratowanie starego projektu UE4

Przywrócenie do życia starego, nieudokumentowanego projektu VR w Unreal Engine 4 — buildy z 8 do 1,5 godziny, obciążenie GPU niższe o 60% i płynne 90 kl./s.

8 h → 1,5 hczas buildu

Czym się zajmuję

Seniorska strona tej pracy

Jak pracuję

Czysta architektura, odpowiedzialność za wydania i rozwój ludzi

Więcej o mnie
  • Najpierw architektura

    Prowadzę dyskusje architektoniczne i projektuję systemy tak, by były luźno powiązane i wielokrotnego użytku — od widżetów HUD po pakiety współdzielone między projektami.

  • Odpowiedzialność za wydania

    Jako Tech Branch Owner dużych aktualizacji dbam o stabilne buildy i koordynuję zespoły Art, Design i QA aż do wydania.

  • Mentoring

    Jestem przełożonym dwóch programistów — jednego z nich poprowadziłem od poziomu juniora niemal do seniora. Prowadzę code review i sesje dzielenia się wiedzą dla całego zespołu.