© FuturLabFuturLab · Meta Quest
PowerWash Simulator VR
Hit z konsol, w który zagrało 17 milionów graczy, przeniesiony na mobilny chipset — z niestabilnych 20 do stabilnych 90 kl./s na Meta Queście.
Przeprowadzka do Krakowa · Otwarty na role Senior Unity, hybrydowo lub zdalnie · 2 miesiące wypowiedzenia
Projekty
Każde opisuje problem, moje podejście i to, co trafiło do graczy. Gdy praca należy do klienta lub studia, opisuję podejście i pomijam wewnętrzny kod, dane i materiały.
© FuturLabFuturLab · Meta Quest
Hit z konsol, w który zagrało 17 milionów graczy, przeniesiony na mobilny chipset — z niestabilnych 20 do stabilnych 90 kl./s na Meta Queście.
© FuturLabFuturLab · PC · PS5 · PS4 · Switch 2 · Xbox Series X|S
Kluczowe systemy wieloplatformowej kontynuacji — architektura HUD oparta na widżetach, archiwum wiadomości, wczytywanie zawartości i odpowiedzialność za wydania.
Media
Ratowanie starego projektu UE4
SeedVR (staż w ramach studiów) · PC VR
Przywrócenie do życia starego, nieudokumentowanego projektu VR w Unreal Engine 4 — buildy z 8 do 1,5 godziny, obciążenie GPU niższe o 60% i płynne 90 kl./s.
Więcej
Parse(Nips); to zespół przyjaciół, który powstał w listopadzie 2017 roku — byłem w nim głównym programistą i kierownikiem zespołu. Na Three Thing Game, 24-godzinnym jamie w Hull, startowaliśmy pięć razy i wygraliśmy cztery. Wszystkie gry są za darmo na itch.io.